Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
tu-sac-truc-tuyen-sunwin-6os
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
thưởng thêm weekly Hitclub
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
chức vô địch Go88
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
khuyến mãi 2025 Hitclub
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Client
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Client
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Client
Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. 09-15 Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Góc Rèn Phản Xạ
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.