Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Kho Bí Kíp Nhỏ
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Bài Học Sau Trận
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. 09-14 Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Trang Kinh Nghiệm
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.thanh toán 789 Club minh bạch iWin game slot Go88