Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
“Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.”
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.Trạm Chia Sẻ Mẹo
“Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.”
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.Chỉ Dẫn Người Mới
“Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.”
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.Thư Viện Qua Ải
“Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.”
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.Bài Học Sau Trận
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.

Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.

Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiLoại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Cẩm Nang Trò ChơiChế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Sổ Tay Kỹ NăngBản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Bảng Tin Người ChơiNội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
GithubGiao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
FacebookTốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
TwitterVòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Shopify
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. 09-15 Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Bàn Tròn Game Thủ
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.