Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
3447
98
8010
2978
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. 09-14 Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Cách Qua Màn Khó
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.thưởng thêm member mới iWin tài xỉu di động iWin phương pháp Hitclub