Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
trung tâm hỗ trợ Hitclub
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. 09-14 Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Sổ Tay Kỹ Năng
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.xóc đĩa trực tuyến iWin contest iWin ba cây trực tuyến Rikvip