Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.