Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
“Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.”
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.Đường Tắt Trong Game
“Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.”
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.Tủ Sách Trò Chơi
“Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.”
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.Bảng Ghi Mẹo
“Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.”
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.Góc Tự Học Game
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.

Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.

Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hỏi Đáp Trò ChơiChỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Kỹ Thuật Qua MànTỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiMùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Trạm Mẹo NhanhPhần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
GithubHiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
FacebookGiật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
TwitterKháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Shopify
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. 09-15 Né muộn quá thì đã trúng rồi. Cẩm Nang Người Mới
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.