Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Cẩm Nang Người Mới
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Tủ Sách Trò Chơi
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Cẩm Nang Qua Ải
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Bảng Ghi Mẹo
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Tin tức
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. 09-14 Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Trạm Mẹo Nhanh
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.chắn trực tuyến iWin liêng trực tuyến 789 Club game thể thao Hitclub
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
|
©1989-2019 Thư Viện Qua Ải Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
